В книге Дениса Капулина, Александра Кузнецова и Елены Носковой "Информационная структура предприятия" приводятся сведения об информационной структуре предприятия с точки зрения взаимодействия информационных и информационно-телекоммуникационных систем и сетей поддержки производственных процессов на нескольких уровнях управления: административно-хозяйственном, производственном, технологическом. Рассмотрены анализ информационной структуры предприятия относительно производственной и организационной структур в рамках его деятельности; вопросы проектирования информационно-управляющих систем и инфокоммуникационной сетей при построении сетевой инфраструктуры предприятия. Издание предназначено для студентов-магистрантов укрупненной группы 27.00.00 «Управление в технических системах», обучающихся по направлению 27.04.04 «Управление в технических системах» программы 27.04.04.01 «Интегрированные системы управления производством».
Геймдизайн — это процесс принятия решений о том, какой будет игра. Чтобы решить, какой будет игра, вы должны принять сотни или даже тысячи решений. Геймдизайн не требует наличия специального оборудования, поскольку геймдизайн — это процесс принятия решений, вы можете заниматься им у себя в голове. Но, полагаясь только на свою память, вы рискуете упустить что-то важное, поэтому время от времени свои решения стоит записывать. Про геймдизайн писать не так просто. Призмы и фундаментальные основы — это полезные инструменты, но, чтобы действительно понять геймдизайн, вам нужно разобраться в удивительно сложных хитросплетениях креативности, психологии, искусства, технологий и бизнеса. Это паутина, в которой все взаимосвязано. Для книги "Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все" автор - Джесси Шелл создал карту, демонстрирующую паутину всех связей в геймдизайне.
В книге Стюарта Рассела и Питера Норвига "Искусственный интеллект: Современный подход" представлены все современные достижения и изложены идеи, которые были сформулированы в исследованиях, проводившихся в течение последних пятидесяти лет, а также собраны на протяжении двух тысячелетий в областях знаний, ставших стимулом к развитию искусственного интеллекта как науки проектирования рациональных агентов. Теоретическое описание иллюстрируется многочисленными алгоритмами, реализации которых в виде готовых программ на нескольких языках программирования находятся на сопровождающем книгу Web-узле. Книга предназначена для использования в базовом университетском курсе или в последовательности курсов по специальности. Применима в качестве основного справочника для аспирантов, специализирующихся в области искусственного интеллекта, а также будет небезынтересна профессионалам, желающим выйти за пределы избранной ими специальности.
Искусственный интеллект — это мощный инструмент в руках современного архитектора, разработчика и аналитика. Облачные технологии — ваш путь к укрощению искусственного интеллекта. Тщательно изучив "Прагматичный ИИ: Машинное обучение и облачные технологии" - эту незаменимую книгу от Ноя Гифта, легендарного эксперта по языку Python, вы легко научитесь писать облачные приложения с использованием средств искусственного интеллекта и машинного обучения, решать реалистичные задачи из таких востребованных и актуальных областей, как спортивный маркетинг, управление проектами, ценообразование, сделки с недвижимостью. Все примеры разобраны на языке Python, номер один в сфере современных стремительных вычислений.
Учебник для вузов "Основы теории дизайна", выходящий уже во втором издании, адресован студентам, получающим специализацию «Информатик-дизайнер», «Медиадизайнер» или «Дизайнер мультимедийного продукта». В книге освещаются теоретические вопросы дизайна, сохраняющие свою значимость в любых профессиональных специализациях. Автор книги, Инна Розенсон, особый акцент ставит на подготовке студентов к работе в электронной среде. Книга помогает познать логику развития профессии, почувствовать сложность отношений дизайнера с обществом и миром, понять причинно-следственную связь принятия тех или иных дизайнерских решений. Издание допущено Учебно-методическим объединением по образованию в области прикладной информатики в качестве учебника для студентов высших учебных заведений, обучающихся по специальности «Прикладная информатика (по областям)» и другим экономическим специальностям.
Книга Юрия Маглинца "Анализ требований к автоматизированным информационным системам", представляет собой учебный курс, разработанный в Национальном Открытом Университете "ИНТУИТ", который содержит сведения об анализе требований как об инженерной дисциплине. В книге приводятся классификации требований, анализируются свойства требований, рассматривается методологии, стандарты, нотации, артефакты работы с требованиями. Подробно анализируются составляющие анализа требований - выявление, специфицирование и документирование, верификация. Рассматривается роль прототипов, моделей, инструментальных средств, процесс управления требованиями, процесс совершенствования работы с требованиями.
В книге Александра Герасимовича "Цифровое золото: Как заработать в сети" представлены 9 методов заработка в сети с подробными инструкциями к каждому из них. Восемь из этих методов автор опробовал самостоятельно, последний еще изучает. Кроме того, в книге опубликованы 100 советов для достижения успеха, рекомендации по инвестированию и много другой интересной информации. А если вам повезет, то вы успеете воспользоваться очень полезной ссылкой и сможете получить криптовалюту совершенно бесплатно. Как вы воспользуетесь приведенной здесь информацией — решать вам. Хорошенько подумайте — кем вы видите себя через 5 или 10 лет. Будете и дальше работать за копейки или создадите себе будущее, о котором давно мечтали?
Предлагаемое учебное пособие "Блокчейн и децентрализованные системы" посвящено децентрализованным технологиям, которые стали широко популярны благодаря распространению криптовалют. Вначале авторы акцентируют внимание на технических и фундаментальных аспектах криптовалют, технологии блокчейн и уровня приложений, предоставляя читателю возможность глубоко разобраться в основах. Особенность книги состоит в том, что материал изложен на стыке принципов работы, преимуществ и рисков инновационных информационных технологий. Издание рассчитано на широкую аудиторию: научных работников, преподавателей, аспирантов, студентов, имеющих базовые знания в области криптографии и информационных технологий, - всех, кого интересуют вопросы децентрализованных технологий.
UX-стратегия, или стратегия опыта взаимодействия (UX, User Experience), лежит на пересечении UX-проектирования и бизнес-стратегии. Эта практическая методология повышает ваши шансы на создание успешного цифрового продукта намного больше, чем если бы вы скрестили пальцы на удачу, набросали пару-тройку каркасных моделей, а затем написали код. В книге Джейми Леви "UX-стратегия: Чего хотят пользователи и как им это дать" представлена надежная основа для практического применения UX-стратегии. Она специально адаптирована для создания инновационных продуктов и состоит из ряда несложных приемов, которые могут применяться независимо от вашей рабочей среды. Не стоит думать, что базовые принципы бизнес-стратегии -теоретические знания, для постижения которых требуется ученая степень в области делового администрирования. Стратегия, как и проектирование, познается только в практике.
Учебный курс "Введение в облачные вычисления", разработанный И.П. Клементьевым и В.А. Устиновым для Национального Oткрытого Университета "ИНТУИТ", содержит базовые сведения о появлении, развитии и использовании технологий облачных вычислении. В рамках курса рассматриваются основные модели предоставления услуг облачных вычислений. Производится обзор решений ведущих вендоров - Microsoft, Amazon, Google. Анализируются основные преимущества и недостатки моделей облачных вычислений и предлагаемых на их основе решений. Предлагаемый курс включает в себя лекционную и практическую часть, а также тесты самопроверки.