Эта книга посвящена языку программирования Java, она возникла из курса лекций, читаемых автором книги в течение последних лет для студентов младших курсов и представляет собой сгусток практического опыта, накопленного автором и его студентами с 1996 г. Книга содержит ответы на часто задаваемые вопросы, который айтишники называют FAQ (Frequency Asked Questions) и написана кратко и сжато, как конспект лекций, в ней нет лишних слов.
Книга Тодда Бэррона «Программирование стратегических игр с DirectX 9.0» охватывает все темы, которые следует знать, чтобы создать собственную стратегическую игру на С++ с использованием DirectX. Книга выделяет процесс разработки игры и исследует игровые механизмы, управление ресурсами, разработку интерфейса, добавление звукового оформления и многое другое. Более сложные темы включают поиск пути, визуализацию стистем частиц и реализацию сетевого многопользовательского режима. Все примеры в этой книге написаны на языке С++ и компилировались Microsoft Visual C++ версии 6.0.
Этот иллюстрированный самоучитель является учебным пособием для начинающих по программированию на языке Delphi в одноименной среде. В нем рассмотрена вся цепочка, весь процесс создания программы: от разработки диалогового окна и функций обработки событий до создания справочной системы и установочного диска. Материал книги снабжен большим количеством наглядных примеров с исходными кодами, библиотеками и исполняемыми файлами, которые приложены к архиву с учебником.
Этот электронный справочник является иллюстрированным самоучителем по Microsoft Visual Studio .Net. В данном справочнике освещена та часть возможностей, предоставляемых новой версией Studio.Net, которая относится к разработке настольных (desktop) приложений с использованием Visual C++ 7.0. Эта область объединяет достаточно большое количество типов разрабатываемых приложений, таких как приложения на основе MFC (Microsoft Foundation Classes), DLL СОМ-серверы на основе ATL, приложения с использованием библиотеки OpenGL, приложения, использующие динамические структуры данных и алгоритмы STL.
Эта книга является иллюстрированным самоучителем по языку программирования Турбо Паскаль (Turbo Pascal). Книга очень подробно знакомит со средой программирования Турбо Паскаля, непосредственно с языком программирования, с основными элементами языка, типами данных, константами, процедурами и функциями, модулями и объектами. Книга рассчитана на программистов разной квалификации, а также будет полезна студентам и преподавателям дисциплин, связанных с программированием.
Книга предназначена как для самостоятельного изучения языка программирования Java, так и для программирования приложений для мобильных телефонов. Подробно рассматриваются все имеющиеся пакеты библиотек Java 2 ME (Java 2 Micro Edition), разбираются классы, методы и интерфейсы, раскрывается механизм работы программ на Java 2 ME. В приложениях содержатся справочники, дающие исчерпывающую информацию об основах языка Java и обо всех интерфейсах, классах, методах и константах платформы Java 2 Micro Edition.
В электронной книге Михаила Фленова "Программирование на C++ глазами хакера" рассматривается множество нестандартных приемов программирования и примеры использования недокументированных возможностей языка C++ при разработке шуточных программ и серьезных сетевых приложений, которые могут помочь, например, для создания программ диагностики сетей, управления различными сетевыми устройствами и просто при повседневном использовании различных интернет-приложений.Книга предназначена для начинающих программистов, для эффективного освоения материала требуются минимальные знания C++ и начальные навыки общения с компьютером и мышкой.
Эта книга представляет собой очень подробный иллюстрированный справочник по структуре и архитектуре новой технологии .NET, разработанной компанией Microsoft и отражающей видение этой компанией приложений в эпоху Internet. Справочник по архитектуре .NET предназначен в первую очередь для начинающих программистов, которые хотят начать работать в этой среде программирования. И, как следствие, в книге подробно описано все, что связано с этой технологией, от истории ее зарождения и основ, до подробного описания синтаксиса C++, объектов, классов, интерфейсов, форм и всего остального, связанного с .NET.
Иллюстрированный самоучитель по SQL-серверу в Linux можно считать практическим руководством по PostgreSQL версии 7.1.x, хотя большая часть материала в равной степени относится как к предыдущим, так и к будущим версиям PostgreSQL. Книга ориентирована на широкий круг читателей, интересующихся объектно-реляционной системой управления базами данных (ОРСУБД) PostgreSQL. Предполагается, что читатель знаком с системами Linux и Unix, хотя и не является экспертом в области баз данных. Хотя все примеры тестировались в системе Red Hat Linux, практически весь материал относится к большинству систем семейства Unix.
В данном документе детально описан набор основных команд FTP, а также предложены правила работы в FTP. Несмотря на то, что материал дается на примере работы текстового FTP клиента с командной строчкой, справочник написан таким образом, что советы можно считать универсальными. В основных разделах учебника излагаются общие сведения об FTP (cтруктура каталогов, формирование адресов в Internet, шаблоны групповых операций и прочее), подробно описывается синтаксис команд FTP, а также даются полезные советы по использованию FTP.