Книга Тодда Бэррона «Программирование стратегических игр с DirectX 9.0» охватывает все темы, которые следует знать, чтобы создать собственную стратегическую игру на С++ с использованием DirectX. Книга выделяет процесс разработки игры и исследует игровые механизмы, управление ресурсами, разработку интерфейса, добавление звукового оформления и многое другое. Более сложные темы включают поиск пути, визуализацию стистем частиц и реализацию сетевого многопользовательского режима.
Прочитав эту книгу выузнаете об утилитах для управления проектами, которые могут облегчить процесс разработки, изучите основные концепции использования блочной графики для реализации ландшафтов, сможете реализовать высококачественное звуковое сопровождение с помощью интерфейсов DirectMusic и DirectSound, создадите собственный редактор карт и узнаете как генерируются случайные карты, узнаете как использовать ключевые кадры и анимационные наборы для анимации трехмерных объектов, поймете как алгоритм А* находит лучший путь на вашей карте, создадите использующие системы частиц спецэффекты, такие как взрывы и дымовые следы. Все примеры в этой книге написаны на языке С++ и компилировались Microsoft Visual C++ версии 6.0.
Файл в формате CHM (Microsoft Compiled HTML Help) на русском языке.
|