Программируем на Python. 3-е издание.
Автор - Майкл Доусон
Цель 3-его издания книги Майкла Доусона "Программируем на Python" - научить вас языку программирования Python тем же самым путем, то есть через программирование несложных игр. Учиться, создавая свои собственные развлекательные программы, - одно удовольствие. Несмотря на развлекательный характер примеров, в книге демонстрируется вполне серьезная техника программирования.
В этой книге изложены все те основополагающие темы, которые содержатся в большинстве руководств для начинающих программистов, и освещается еще множество вопросов. Если в программировании вы новичок, то ваш выбор можно только одобрить. Python - лучший вариант для начинающих. У него ясный и простой синтаксис, который позволит вам очень скоро начать писать полезные программы. Кроме того, у Python имеется интерактивный режим с возможностью тестирования свежих идей буквально на лету. Если у вас уже есть опыт программирования, вы тоже на верном пути. Python располагает всей той мощью и гибкостью, которую можно ожидать от современного объектно-ориентированного языка. Но при несомненной мощи Python, программы на нем пишутся удивительно быстро. В сущности, путь от идеи к компьютерной реализации сокращен настолько, что Python даже называют языком "программирования со скоростью мысли".
Как и любое хорошее руководство, эта книга начинается с самого начала. В первую очередь рассматривается установка интерпретатора Python под Windows. Вслед за тем постепенно, шаг за шагом, вводятся новые понятия и идеи. Каждый новый элемент демонстрируется в небольшой программе. К концу изучения этой книги вы освоите несколько тем, названия которых, возможно, пока звучат для вас необычно: структуры данных, работа с файлами, исключения, объектно-ориентированная разработка, программирование GUI и мультимедиа. Вы научитесь организовывать свою работу, разбивать задачу на удобные для реализации фрагменты, улучшать ранее написанный код. Время от времени вам может быть непросто, однако совсем уж невообразимых сложностей в этой книге нет. Предполагается, что вы будете учиться с удовольствием и между делом напишете несколько простых, но симпатичных компьютерных игр.
Код всех программ, представленных в этой книге, а также необходимые вспомогательные файлы можно скачать с сайта-помощника www.courseptr.com/downloads. На сайте также имеются установочные файлы программного обеспечения (ПО), которое понадобится вам для запуска программ.
Издательство – Питер
Год издания – 2014
Формат книги - PDF
Размер - 49,4 Мб
СКАЧАТЬ с gigapeta.com
|