Программирование игр для сотовых телефонов на J2ME
Автор - Сергей Любавин
Книга Сергея Любавина "Программирование игр для сотовых телефонов на J2ME" рассказывает, как программировать игры, причем рассматриваются основные принципы, позволяющие знающему их человеку создавать игры любой сложности на самых разных языках программирования и системах. В ней рассказывается о том, как программировать игры для сотовых телефонов на J2ME, используя стандартные API и расширяя их возможности за счет собственных решений. Прочитав эту книгу, вы сможете создавать программы, работающие на большинстве моделей сотовых телефонов, независимо от их производителя.
Книга рассчитана на последовательное чтение, хотя некоторые главы могут быть пропущены без особого ущерба для понимания последующих. Первая глава рассказывает об основных программных средствах, которые могут быть использованы для создания приложений на J2ME. Во второй главе обсуждаются требования, предъявляемые к программному обеспечению, особенно к играм для сотовых. Третья глава знакомит со структурой стандартной программы на J2ME. Рассматриваются несколько примеров, которые затем будут объединены для использования в пошаговой стратегии. В конце главы показывается, как создать простейший телефонный справочник, содержащий информацию о нескольких сотнях тысяч телефонных номеров. Четвертая глава описывает игру, которую мы хотим запрограммировать. В пятой главе приводится структура ПО, которую должна иметь игра.Шестая глава посвящена простым графическим элементам, дополняющим графический пользовательский интерфейс.В седьмой главе рассматриваются проблемы, возникающие при создании карт игрового мира, такие как поиск пути по карте и отображение плавной смены ландшафта, а также приводятся способы их решения. Восьмая глава объясняет, как создать уменьшенное представление игрового мира. В девятой главе приводятся различные способы сохранения и загрузки данных в программу. Десятая глава повествует о способах организации игровых циклов, их преимуществах и недостатках. Одиннадцатая глава описывает, как может проходить битва в пошаговых стратегиях. В двенадцатой главе написано о возможностях работы со звуком, появившихся в MIDP 2.0, и о том, как их применить для создания полноценного звукового оформления программы. Тринадцатая глава посвящена одному из режимов работы разрабатываемой игры, а именно режиму города. В четырнадцатой главе говорится о проблемах мультиплеера и возможностях его реализации для сотового телефона. В последней главе рассказывается о приемах профессионального программирования J2ME, реализации некоторых нужных, но не предусмотренных спецификацией MIDP 1.0 возможностей.
Книга будет интересна тем, кто начинает программировать игры, вне зависимости от того, для какой платформы и на каком языке, и тем, кто программирует сотовые. К книге приложено содержимое CD, который шел в комплекте с бумажным изданием.
Издательство – Питер
Год издания – 2007
Формат книги - DJVU
Размер - 24,4 Мб
СКАЧАТЬ с gigapeta.com
|