Эта книга является самоучителем по популярной библиотеке OpenGL. OpenGL - Open Graphics Library, открытая графическая библиотека. Термин "открытый" - означает независимый от производителей. Имеется спецификация (стандарт) на OpenGL, где все четко задокументировано и описано. Библиотеку OpenGL может производить кто-угодно. Главное, чтобы библиотека удовлетворяла спецификации OpenGL и ряду тестов. В книге рассматривается в первую очередь написание программ в среде Windows, но также много внимания уделяется и особенностям использования OpenGL в операционной системе Unix.
Книга состоит из двух частей - "Основы OpenGL" и "OpenGL для профессионалов". Первая часть является скорее учебником, вторая - справочником по малоизвестным функциональным возможностям OpenGL, она будет содержать массу интересных программ, где наглядно будет продемонстрирована вся мощь OpenGL. Книга снабжена многочисленными примерами, все примеры очень простые, их размер не превышает нескольких килобайт и написаны они на чистом Си. В основу книги положен реальный опыт работы. Книга ставит задачей научить читателя элементарным вещам, и поэтому здесь все объясняется простым и понятным языком на конкретных примерах с точки зрения практика, а не теоретика.
Автор - Игорь Тарасов
Файл в формате CHM (Microsoft Compiled HTML Help) на русском языке.
|